События разворачиваются в городке Припять, который был домом для рабочих, обслуживающих Ченобыльскую электростанцию. Группа американских туристов, которые приехали на каникулы в Украину и случайно забрели в этот заброшенный населенный пункт, понимают, что они здесь не одни…
В преддверии нового года, команда WoS Team порадовала своих фанатов бета-версией CryZone: Sector 23 на движке CryEngine 2. Отзывы были разные, но большая часть игроков положительно восприняли «бету», а именно главный аспект проекта – атмосферу.
Сетевой режим изначально не был главной составляющей S.T.A.L.K.E.R. Почти все ставки разработчики из GSC Game World сделали на одиночную игру, что прослеживалось еще с появления первых скриншотов. Ничего не поделаешь, по старой традиции полноценным мы получаем либо сингл, либо мультиплеер.
... Читать дальше »
18.03.2012 состоятся технические работы в ходе которых будет изменен сайт(Не весь).Не желательно быть посетителем в это время суток мы решили приостоновить работы на несколько часов.
Давеча решил я съездить в Чернобыльскую зону. Поскольку путешествовать я
привык на мотоцикле, легальные автобусные экскурсии меня не привлекали.
Другие пути в Зону закрыты, но, как говаривал Сократ, «мудрому не нужен
закон, у него есть разум». Вооружившись этим изречением и ничего никому
не сказав (дабы не сеять сомнений в моей мудрости), я собрал снаряжение
и выдвинулся на север.
Чем дальше, тем более дикими становились
края. Всё чаще торчали развалины из пожухлой травы. У последней на
трассе заправки я остановился, чтобы залить полный бак, потому что
дальше цивилизация кончалась. Угрюмые обитатели безымянной обшарпанной
бензоколонки напоминали рэднеков из «Беспечного ездока».
К
середине дня я приблизился к границе Зоны. Сверившись с картой, я
свернул в лес и запетлял тайными тропами. Грунтовка вывела в поле,
уперлась в колючую проволоку, и раздвоилась, огибая Зону вокруг.
Невероятно но разработки модов NGS не могу сказать что быстрая но очень успешная. NGS 3.0 порадует своей красотой фанатов сталкеров лишь в начале лета. Но не огорчайтесь в моде уже доделаны полностью - Предметы,Оружия,Текстуры,Озвучка.Миссии,Диалоги,Все модели из ЧН перенесены,Все монстры,А так же машины на всех локациях. Осталось-некоторые конфигурации,локации(все локации уже перенесли осталось сделать точки перехода и новую карту),Спавн(готов на 15%)и скрипты(их будут делать неделю) сюжет будет старым но вот как будет развиваться события сначала ГГ разговаривает с сидоровичем потом выполняет миссию с шустрым и идет к волку но рядом стоит какой-то человек гг к нему потходит и у него есть миссия и тут развилка дальше идти по старому сюжету или по новому. Вот это только я могу сказать. Теперь самое главное есть разработки NGS 4.0 они есть как на Зов Припяти так и На Тень Чернобыля разработчики не могут решить на какой же движок делать мод. Вы сможете проголосовать п
... Читать дальше »
Вот и наконец настал долгожданный момент которого многие ожидали —
релиз SZM CoP 0.2. Новый сюжет, новые квесты, персонажи и другое ждет
вас в этом моде. На разработку модификации ушло более чем пол года, за
это время мы постарались сделать все что могли. Сейчас пока вы имеете
возможность пройти мод, много постов об вылетах и ошибках. Хотя
некоторые уже почти до финала дошли, связано это с тем что в некоторых
моментах есть недоработки которые мы сейчас исправляем, а так же из за
неправильности ваших действий. Так же много вопросов повторяется, ей
богу читайте шапку темы !
Если вы получаете вылет, огромная
просьба пишите в топиках на форумах ap-pro, szm, amk и более подробней
описывайте ситуацию когда получаете вылет.
Источники, близкие к сторонам возможной сделки, сообщили DOU, что
Роман Хмиль, недавно покинувший пост руководителя украинского офиса
GlobalLogic, вместе с партнерами ведет переговоры о покупке игрового
проекта Stalker 2 у его разработчиков, компании GSC Game World.
Официальное
подтверждение этой информации ожидается в конце марта. В декабре 2011
года стало известно о закрытии GSC Game World, которое впоследствии
подтвердил глава компании Сергей Григорович, и возможном прекращении
работы над проектом Stalker 2 — продолжением популярной игры
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По данным Сергея Галёнкина, такое
решение было связано с проблемами с изданием игры на консолях.